Mutant – Jahr Null: Elysium (Uhrwerk Verlag)

Es mag auf den ersten Blick vielleicht verwirrend sein, ein Gruppe von „normalen Menschen unter normalen Menschen“ als Teil eines Mutanten-Rollenspielsystems zu veröffentlichen, aber gerade darin liegt ja der Reiz: diese „normalen“ Menschen sind nicht normal, sondern in ihrer eigens geschaffenen Isolation, und wenn die erst einmal verlassen wird, dann eröffnet sich Ihnen eine komplett veränderte Welt. Hierin liegt die große Stärke von ELYSIUM: aus der vermeintlichen Sicherheit heraus in die Welt von MUTANT: JAHR NULL vorzudringen und sich zurecht finden müssen.

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CY BORG (Free League Publishing/Stockholm Kartell)

Das chaotische Design der BORG-Bücher ist Fluch und Segen zugleich: Es gibt kaum tollere Bücher, um darin herumzublättern, sich von den Design-Ideen erschlagen zu lassen und immer wieder darüber zu staunen, wie abgefahren man ein Rollenspiel-Buch gestalten kann. Allerdings ist es umgekehrt auch ein Graus, wenn man „mal eben schnell“ etwas heraussuchen muss, eine Regel nachblättern oder einen bestimmten Aspekt, auf den man vor ein paar Minuten gewürfelt hat, noch einmal finden muss. CY BORG ist da keine Ausnahme, aber umgekehrt ist auch diese Fassung ein großartiges, kurzweiliges Rollenspiel für Leute, die wenig Zeit für Vorbereitungen haben, und denen das Feeling und die Action wichtiger sind, als eine komplex durchdefinierte Welt.

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In die Finsternis (Obscurati Publishing / Off Guard Games)

Die Welt und die Story hinter IN DIE FINSTERNIS sind schon spannend und auch recht vorbereitungsarm für die Spielleitung, sodass sich das System gut eignet, um mal spontan, auf Cons oder als Überbrückung genutzt zu werden. Umgekehrt wird das repetitive Missionsbriefing allerdings auch dazu führen, dass man mit ziemlicher Sicherheit keine Kampagnen hierzu entwickeln wollen wird.

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