Wer sich beeilt, kann dieses Abenteuer locker an einem Abend durchspielen. Für den Preis von nicht ganz zwölf Euro habt ihr dafür ein Erlebnis, was kostenmäßig mit einem Kinobesuch verglichen werden kann, nur dass ihr selbst die Helden in der Geschichte seid und ihr die Handlung bestimmt. Es sind nicht viele Illustrationen, aber die sehen schick aus und passen toll zum Setting.
WeiterlesenAutor: matthias
Dungeons & Dragons: Geschichten aus der Strahlenden Zitatelle (Wizards of the Coast)
Eins muss man dem Abenteuerband lassen: hier werden nicht die obligatorischen 0-8-15-Fantasygeschichten geboten, sondern man ist erpicht darauf bedacht, die gesellschaftlichen, örtlichen Besonderheiten in den Vordergrund zu stellen. 13 atypische Abenteuer, mit einem Hauch von vertrauten Ideen, aber immer mit ganz besonderen Lösungsansätzen versehen, warten auf eine unerschrockene Gruppe von Abenteurern. Ebenfalls untypisch für D&D erscheint es, dass viele der Abenteuer streng genommen gänzlich ohne Kämpfe auskommen könnten.
WeiterlesenTiny Dungeon – Zweite Edition (Obscurati Publishing)
TINY DUNGEON – ZWEITE EDITION ist ein sehr gutes System für den schnellen Einstieg, für spontane Rollenspielabende, für Gruppen, die sich gerade erst zusammengefunden haben und noch nicht sicher sind, in welche Richtung ihr Rollenspiel gehen soll, also lieber Regel-verliebt Table-Top-esque oder eher in Richtung Erzählrollenspiel. Schnell erschaffene Charaktere, schnell erlernte Regeln, und insgesamt ein sehr schneller Einstieg ermöglichen es, quasi sofort loszulegen.
WeiterlesenDie drei ??? – 223: und der Knochenmann (Europa)
Die drei ??? und der Knochenmann hat den Spirit der ersten Folgen in sich, versucht dann aber zu viel auf einmal in die Geschichte zu bringen. Hier wäre meiner Meinung nach etwas weniger mehr gewesen. Ungeachtet dessen macht die Folge aber richtig viel Spaß!
WeiterlesenDie drei ??? – 222: und die Gesetzlosen (Europa)
DIE DREI ??? UND DIE GESETZLOSEN ist ein gelungenes Verwirrspiel, bei dem bis zum Schluss unklar bleibt, worum es tatsächlich geht und wer aus welcher Motivation heraus handelt. Genau das ist allerdings auch ein wenig die Schwierigkeit der Geschichte: ganz viele Charaktere, insgesamt unklar, wer zu wem gehört, wer zu den Guten gehört und wer zu den Bösen.
WeiterlesenJohn Sinclair – 160: Die Unheimliche vom Schandturm (Lübbe Audio)
DIE UNHEIMLICHE VOM SCHANDTURM ist eine dieser Geschichten, die völlig losgelöst vom roten Faden erzählt werden könnte… Vor allem der Showdown bietet klangtechnisch nochmal die Extraschippe Qualität!
WeiterlesenDorian Hunter – 49: Theriak (Zaubermond)
THERIAK ist eine recht geradlinige Folge, die immer mal wieder zwischen Dorian Hunter und Marvin Cohen hin- und her springt. Manche Dinge in dieser Folge werden schlichtweg übersprungen, andere Dinge sind einfach zu viel Zufall auf einmal, um glaubwürdig zu sein. Schaut man darüber hinweg, ist die Folge erneut ein Knaller, der ansonsten inhaltlich die Geschichte voran treibt!
WeiterlesenMausritter (System Matters)
Wer hätte das gedacht? Bei MAUSRITTER übernehmt ihr die Rolle von kleinen, niedlichen Mäusen, aufrecht gehend, mit Schwert und Schild in der Hand (oder auch anders bewaffnet), und erkundet euer Umfeld, in dem jede Menge Gefahren auf euch lauern (insbesondere, wenn man eine Maus ist).
WeiterlesenJohn Sinclair – 159: Skylla, die Menschenschlange (Lübbe Audio)
Die Wahrscheinlichkeit, mit der Team Sinclair auf Monster und Schrecken durch Zufall stößt, hätte mich schon längst dazu bewogen, Lotto zu spielen. Da Glenda aber bereits von der Gräfin erzählt hat, ist es lediglich eine „Fleißaufgabe“, sich Skylla zu stellen.
Weiterlesen7 Wonders – Edifice (Asmodee / Repos Productions)
Die Erweiterung zum Spiel 7 Wonders bietet neben den beiden neuen Weltwundern „Carthage“ und „Ur“ ein völlig neues Spielelement: die Bauvorhaben.
Weiterlesen